просмотр тегов

Спец

Николай Дыбовский: о русском геймдеве, ценностях игроков, манипуляции разработчиков, эволюции и…

Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge, знаменитой прежде всего по культовому «Мору» и его ремейку, «Тургору» и «Тук-тук-тук», на этой неделе зашёл в гости на канал либертарианца Михаила…

Лучшие freeware-игры, которые никуда не денутся

Продолжающийся исход игровых компаний с российского рынка обнажил одну простую истину: покупки на цифровых платформах не так надёжны, как мы привыкли считать. Правообладатели могут в любой момент отозвать лицензию и перекрыть доступ к…

Находка месяца: TUNIC, Weird West

Игр выходит очень много, и написать подробно обо всех просто невозможно. Мы в Игромании стараемся обращать внимание на лучшие инди-проекты, но крупным релизам, конечно же, отдаём приоритет. Как следствие, не всегда получается вовремя…

Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков и не…

Loop Hero от команды Four Quarters победила в номинации «Открытие года» на прошедшей LUDI Awards, где лучших из лучших выбирали читатели «Игромании» и «Канобу». По такому случаю мы пообщались с…

Интервью с сооснователем Atom Team: об ATOM RPG и Trudograd, NFT, инди и не только

Читатели «Игромании» и «Канобу» назвали ATOM RPG Trudograd лучшей ролевой игрой прошлого года на LUDI Awards, и мы не могли не поговорить с Александром Компанец, сооснователем Atom Team и ведущим геймдизайнером…

Интервью с геймдизайнером Black Book: о фольклоре и его адаптации, «клюкве» и вдохновении

Прошлогодняя «Чёрная книга» заняла первое место в категории «Лучший визуал» на LUDI Awards, где победителей выбирали читатели «Игромании» и «Канобу». Мы поговорили с Владимиром Белецким,…

Интервью с Никитой Буяновым: об Escape from Tarkov и планах, развитии индустрии, NFT и не только

Escape from Tarkov победила в номинации «Лучшая игра-сервис» на LUDI Awards в этом году — за шутер проголосовало больше всего читателей «Игромании» и «Канобу». Поздравив разработчиков с победой,…

Краткая история шутеров: часть III. Онлайн, смешение жанров и возвращение классики

В первой части «Краткой истории шутеров» мы вспомнили эпоху зарождения FPS как отдельного игрового жанра. Во второй — рассказали про его эволюцию в нулевые. Теперь пришло время подбить итоги уходящего десятилетия и…

По запросу: игры для программистов. Редактируем реальность и дружим с котами

Со стороны программирование может показаться далеко не самым расслабляющим занятием. Порой специалист вынужден часами решать сложные задачи или искать в огромном коде небольшие ошибки, способные полностью сломать программу. Но для многих…